29 noviembre, 2006

Concurso Conectando al mundo

Cuatro equipos de estudiantes de Diseño, entre ellos de la Escuela de Diseño del DUOC están entre los cincos mejores proyectos para Diseñar un sistema y conectar al mundo.
FELICITACIONES


El concurso de diseño "Conectando al mundo" de AMD dió la oportunidad de participar activamente y marcar una diferencia. En este concurso participaron profesores de universidades e instituciones de educación superior de América Latina que formarán equipos de estudiantes encargados de crear innovadores sistemas diseñados para proporcionar acceso a Internet a todos los que lo necesiten. Las soluciones que se desarrollen deberán tener en cuenta las necesidades de los usuarios locales junto con los desafíos regionales para la implementación del sistema en cuestión, desde infraestructura de conexión hasta asistencia técnica para el producto.
Distribuyendo premios por US$ 60 mil, el concurso es parte de la iniciativa global de la compañía "50x15", que promueve el acceso a Internet. AMD dio a conocer de esta forma, proyectos finalistas del evento para estudiantes universitarios de Latinoamérica, "Conectando al Mundo".

Los proyectos Fly Tech, Gota, Eco Red e Interaction in Movement de Universidades Chilenas y E-Cipo de la Universidad Brazileña Unicenp, fueron seleccionados entre al menos 30 proyectos de universidades locales de Brazil, Argentina y Chile. Estos cinco proyectos son ahora parte de los proyectos finalistas de este concurso.

Los finalistas tienen un mes para desarrollar un prototipo no-funcionando de sus proyectos. En esta fase, los estudiantes tendrán el apoyo financiero de AMD que cada equipo para trabajar en la fabricación de sus productos y proyectos.

Para escoger a los ganadores del concurso, hay una comisión de jurado que incluye a Héctor Ruiz, el presidente de consejo y CEO de AMD; Bullí Edwards, vicepresidente señor y director de Innovación AMD; Gustavo Arenas, vicepresidente corporativo para Ventas y Control de comercialización de AMD; FOB Henderle, principal analista del Grupo Henderle; Judith Bárrela, directora de Consejo de Hurgarían Designa; y Guillermo Winnicki, Director del Centro Metropolitano del Ayuntamiento de Buenos Aires para la marca Interactive Design.

Los ganadores de “Conectando al Mundo” serán anunciados durante una ceremonia de premiación que se celebrará en diciembre, en São Paulo.

Los estudiantes de toda Latinoamérica han presentado sus propuestas para proveer acceso de tecnología a poblaciones localizadas en regiones donde actualmente no hay ningún acceso a Internet. Los proyectos deben incluir una descripción del producto, así como las estrategias para una exitosa puesta en práctica del programa; con un plan de negocio que presenta la tecnología y viabilidad comercial del proyecto, compatible con la realidad social y económica del mercado objetivo.

Más información
a iniciativa 50x15 tiene por objeto desarrollar soluciones tecnológicas simples y orientadas a los usuarios, tomando en cuenta que para cada región geográfica es necesaria una solución diferente. Por esta razón, el actual objetivo de AMD es reunir una red internacional de socios para ayudar a diseñar, distribuir y apoyar las soluciones desarrolladas.

27 noviembre, 2006

Diseñando la Interacción

Respecto al libro Diseñando la Interacción me han solicitado los capítulos anteriores. Solo tengo el capítulo 5. Actualmente están en el cap.  6.
Por lo tanto, quienes deseen el capítulo 5 se los remito por correo. Los capítulos anteriores  lamentablemente no los tengo, no obstante intentaré obtenerlos. Si es así oportunamente se los comunicaré. 

20 noviembre, 2006

Diseñando la interacción


La tecnología Digital ha cambiado la manera como nos relacionamos con las cosas y las personas, desde los juegos hasta las herramientas que usamos en la vida diaria y en el trabajo. Estos cambios están plasmados en el siguiente libro, lanzado por el MIT Press ha lanzado el libro “Designing Interactionsque incluye un DVD por el autor Bill Moggridge, uno de los fundadores de IDEO, quién ganó el premio GRiD Compass en 1981 con el primer laptop.
Este libro está estructurado en 40 entrevistas con reflexiones y acciones de diseñadores en el diseño de interacción, y sumariza lo que ha llegado a ser la tecnología de interacción y prescribe el avance futuro.

Semanalmente, se puede bajar gratuitamente un capítulo. Esta semana corresponde al capítulo 5º

Racionalizando el agua: lavamanos +WC



En el Blog Making Life Easy  encontrè este lavamanos  de un hotel de Tokyo que racionaliza y economiza el uso del agua. Al lavarse las manos, el agua fluye hacia el estanque...
Desde: Making Life Easy




15 noviembre, 2006

"CACHETADA A LA ERGONOMIA"

Navegando entre blogs, encontré este post, que a propósito del Día Mundial de la Usabilidad es un ejemplo de la NO-USABILIDAD:


"Justo ayer mientras estaba de acompañante en la tienda Saga Falabella de Miraflores, (Perú) no pudimos evitar en reparar en la siguiente nota curiosa, la cual este colaborador del Rincón les da a conocer:
Sí, es la caja de pago preferencial (la única) que la financiera CMR tiene a disposición de sus clientes. Pero noten el cartelito que tiene en la caja. ¡Todo un ejemplo! Con él se implica que se da atención preferencial a: mujeres embarazadas, personas mayores, discapacitados y a señoras con niños en brazos. Esto sería perfecto si no es porque la única (sí, la única) forma de llegar hasta allí es esta:

Y efectivamente, la caja se encuentra en un segundo piso."

14 noviembre, 2006

HOY DIA MUNDIAL DE LA USABILIDAD

Haciendo fácil la vida


Día Mundial de la Usabilidad, hoy 14 de noviembre de 2006.  Este evento se enfoca en la promoción. comprensión y conocimiento de la usabilidad y del diseño centrado en el usuario y es organizado por profesionales, voluntarios y coordinadores de evento locales en cada país alrededor del mundo. La declaración es contribuir a "hacer la vida fácil" con el diseño.

El Día Mundial de la Usabilidad promueve el valor de la usabilidad y que cada consumidor-usuario tenga el compromiso y responsabilidad de hacerse cargo de pedir que las cosas que usa, trabaja o se entretiene se hagan bien. En cada país se ha organizado 36 horas de actividades que ocurren el 14 de noviembre de 2006.

La importancia de la usabilidad no es trivial; se conecta a las cosas cotidianas importantes como la educación, salud, seguridad, los negocios y el trabajo.

En la jornada de ayer del evento en nuestro país  En Busca del Cliente Perdido    cerró Fernando Flores:

Durante su exposición el senador Fernando Flores, último invitado de este primer día del Encuentro, hizo un recorrido por su historia como “bloguero” destacando que comenzó en febrero del 2005 tras una conversación con su hijo que vivía en Londres. Empezó a usarlos y hasta ahora no ha parado, tratando que su propio blog tenga siempre temas sobre tecnologías y no salir de allí, aunque también le toca hablar de política, como en los últimos días.
En términos generales señaló que la actividad del blog la podía sintetizar en dos palabras: sirven para atisbar la aparición de nuevos temas y lo que se dice de otros que a uno le interesan y para alertar respecto de ls consecuencias que tendrán las cosas que pasan.
Desde lo negativo, señaló que el blog carece de audiencia y por eso su preferencia son los diarios locales (mostró “El Morrocotudo”), que calificó de ágoras en que la gente se reúne a tratar los temas de su interés.



13 noviembre, 2006

Dia Mundial de la Usabilidad 14 de noviembre





Negocios de Diseño: antiguas Alpargatas - nuevos negocios


Blake Mycoskie, diseñador estadounidense, en viaje pasó por Argentina, descubrió las Alpargatas, las vió, usó, y vislumbró una oportunidad de negocio...las re-diseñó con otra marca TOMS. El negocio fue conversar con Alpargatas , les propuso realizar una alianza de negocios: en la que Alparagatas -argentina, las fabrica y Blake las vende en el mundo, fundamentalmente por Internet. Aun mas, su misión es que por cada par de calzado TOMS que vende, el dona otro par a niños con necesidades.




12 noviembre, 2006

El lado emocional de los productos, marcas y diseño. Entrevista con Paul Bennett


Paul Bennett, diseñador gráfico, llevaba mas de 15 años de experiencia en el diseño de negocios, cuando se integró a IDEO en 2001. Ha liderado globalmente el Diseño de Experiencia, entre los clientes incluye a Starbucks, Virgin, The Gap, Proctor & Gamble, HP y Pepsi.
Este artículo es una entrevista aparecida en Design & Emotion.

Paul, tu estás liderando el Consumer Experience for IDEO. ¿Podrás explicarnos qué es y qué incluye?
Es muy simple, IDEO’s Consumer Experience Design (CXD) practice es crear conexiones emocionales entre la gente, consumidores y las compañías y es haciendo estas conexiones reales a través de un producto, un servicio, una interacción, etc. Tenemos cuatro áreas de enfoque: insight, estrategia, expresión y comunicación, y usamos herramientas tales como la construcción de escenarios, prototipos y aplicamos este concepto "pensar-construir" al diseño de experiencias a nuestros clientes.

¿Qué es primero, los consumidores, la marca o el producto?
Para nosotros, está la "experiencia", antes que nada, porque lo repito de nuevo, las experiencias son reales. Nuestros clientes nos preguntan la misma cosa todo el tiempo, sea que ellos estén en el negocio de los servicios, manufactura de productos, en la política, o el cambio social: "Nosostros podemos crear experiencias que realmente conectan a la gente y producen una conexión profunda a través de cosas reales, productos servicios y espacios.

Starbucks fue uno de sus clientes, que hizo que Starbucks fuese exitoso, y cómo usted ve la marca y el producto en un futuro cercano.
Y personalmente soy una gran fanático de Starbuck’s porque entregan una experiencia a sus clientes. de hecho podría decir que proveen una nueva forma de experiencia de "lujo" . Si tu vas a un café Starbuck’s, ellos rápida y eficientemente te entregan una taza de café, que es exactamente lo que tu esperabas según tu gusto. Tienen un gran conocimiento de lo que venden y te proveen el servicio de un modo "particular"

Cómo y qué pueden aprender otras empresas de Starbucks y Apple?
Dos cosas: primero, tener una fuerte convicción acerca de quienes son realmente sus consumidores y establecer por el mas largo tiempo posible un compromiso con ellos, en el mundo real.
A menudo les digo a mis clientes que sus mundos noes el mundo de sus consumidores - ellos viven en cubículos y realizando focus group, observándolos detrás de barreras, de este modo no tienen posobolidades de descubrir las reales prácticas humanas ni inspirarse en ellas para el desarrollo de nuevoa ideas de productos o servicios.
Cuando tu ves, por ejemplo un producto Apple, tu primera reacción es a menudo "esta gente realmente se preocupó de mi"
Segundo
no restringirse en el diseño- Cómo es que ambas empresas tienen un sentido "innato" de usar el diseño como una real herramienta para comunicar sus valores y cada una de las etapas del transcurrir cotidiano de los consumidores? a través de sus marcas, sus tiendas, el packaging, el producto, todos son diseños con igual cuidado y atención.

Nuestra capacidad de sentir y relacionar nuestros sentimientos con otros, trae color y texturas a nuestras vidas. La emoción es un tópico importante para alguien que comprenda las conductas humanas. Nuestras recciones emocionales emociones determinan muchas de nuestras acciones. Por supuesto nosostros podemos asumir que las experiencias prácticas de los consumidores es acerca de toda la conducta humana. ¿Son la conducta humana y las reacciones emocionales puntos focales en su trabajo? y si es así, cómo los lleva a la práctica?
Una colega Jane Fulton-Suri, quien encabeza los Factores Humanos en IDEO es pionera en los métodos de la experiencia subjetiva emocional de la gente y de cómo responden a los sentidos.
Las observaciones revelan que sucede, pero es necesario comprender, interpretar el porqué. Es un paso mas allá de lo puramente objetivo a un nivel subjetivo cuando diiges una empatía.
Es tentador preguntar a la gente que describan sus conecciones emocionales con lugares y cosas, pero esto ocurre en un ninel de inconciencia, y es mucho mas informativo observar directamente como son sus prácticas humanas. Nos encontramos una y otra vez que los actos y acciones humanas nos dicen mucho mas que las palabras.

Traducción: LuisLopezToledo. Esta entrevista continuará en otro post



 

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